火属性
L3だと【18-008H】2ヘッドドラゴンが採用圏内だから、それなりに早めに着地も可能
L3だとサーチに乏しいがスタンだと【13-043C】スティルツキンや【3-097R】アレシア・アルラシアでサーチできるが着地条件がネックになりやすい
相手も放置できないからさっさと除去ってくるんで二回以上は着地する前提
そもそもSアビ持っているから三枚投入が楽。
総じて火単よりのデッキじゃないと運用しづらい。
あとチップ内蔵じゃない点もマイナス。
とはいえ破格のコストなので弱い訳ではない。
個人的にはクラスゼロである必要が皆無なテキストで悲しみ。
クラスゼロデッキをブラッシュアップしてくれ運営…
二枚セットで出てくれたことに感謝。
雷Hライトニング見てみろ。L3だと悲惨だぞ。オーディンどこいった(^ω^)
XIIIカスタムスターターの追い風としては有用だろうが、初手ホープヴァニラのバック投げ捨てスタイルだと採用されるかは怪しい。
とはいえ、ハンドチェンジをEXバーストでドッジが持っているので端から切り捨てる
思考は避けたい。
バハムートがXIIIキャラなら三体居ればいいという楽な条件なのでバックで一枚用意できる点は良いところ。
【5-104R】カリヤ・シバルの火属性版とでも言うべきカード。
カリヤよりも優れている点は本人もアギト候補生なところ。
同弾に氷のアギト候補生のバックアップがあるので今の所三色まで安定して持ってこれる。あとはジョブ指定しかないのでフォワードでも持ってこれるのがいい。
氷属性
今弾に言えることだがブレイブ付きが多い
氷で貴重なダル経由しなくていいダメージ除去。
カテゴリVIとしてはかなりの収穫だろう。
手札でダブついたVIのバックアップキャラなんかを除去やフォワードに変換出来るのは便利。名前だけが残念といったところか?前回のハンデスもVIとしては強力な部類だろう。あんましVI使わないから何とも言い難い。
Hとしてはやってんなぁーと思ったらLだったという印象
ダルアイコンがネックだが、単純にダルコストだと便利すぎる。帯に短し襷に長し。
とはいえ【18-122H】ヴァニラでもウザかったテキスト+αがあるのでまぁ、悪くはないだろう。言い換えればその程度感。パワー8000のニコストの場持ちが何処まで通用するか。あとはせめてブロックできればまた違う感想だったな。
ピン刺し便利。一般兵アイコンあったらキレてたなぁ…
ティナの新しいバックアップ感。テキトウに便利で強い。
ミユウで説明した通り。テキストも悪くない。
L3の火氷バックアップの安定度が更に上がった。
風属性
現在のL3環境に一石投じれるか?
モンスターブレイク時にワンドロー付いてるのも+。
シド・レインズ割れるし同色【18-050L】ユフィに対してもカウンターで投げられる
脳死三枚って訳にもいかないので環境の推移と共に調整。
そもそもガラリと変わる可能性が高いので可能性として光るという感じ。
ぱの迷人(本人談)の玩具。
今弾一番の問題児の可能性。この手のカードは悪用されるのが目に見えている。
一般アイコンがないから枚数は並ばないが【12-114R】バラライや色調整やら便利枠。
カテゴリXなのも追い風であり、1コストなので【13-043C】スティルツキンでのサーチも効いてしまうので暴れない事を祈ろう…
デジョン次第。
今んところ手放しでデジョンして強いカードがない。
強いて言えば今回のプリッシュのデジョンぐらいか?
デジョンの番狂わせによる奇襲よりもドローに変換できる部分が強みと考えている。
デジョンの総枚数が少ないので意識して構築するしかないが、それでも限界はあるしそもそも現状のデジョンの色縛りが強めなのでテキトウにぶち込んでも使えない。
現状だと混色になるのは必須といったところだろう。
個人的には龍馬先生のカードなので一枚コレクション用にフルアート確保。
サイクルカードの一般兵。これはあと土が便利すぎる。
風としてはお手軽とは言えないが場における回収カード。
あとはコレが前の弾だったかの同一イラストを使ってしまったカードだったかな?
FAQ見て評価が変わったカード。
他のフォワード要求してくるがFAQのおかげでフィズる事がないのはありがたい。
主にL3で活躍といった感じかな。
パワー8000なら三枚投入でもよかっただろうが、四コスト7000ラインは結構厳しい。
こいつも環境の推移次第感はあるが選択肢の一つだろう
テキトウに便利すぎる…
なんで下段テキストはコストに自身をブレイクに置く一文がない上に、対象になる召喚獣のコスト制限もないんだよ。あたまおかしい(^ω^)
上段テキストのおまけ感も許されない。唯一弱いと思えるのは名称だけ。
土版【9-055C】フラン。まぁ、ダメージ3いるけども。
その代わりに火力が伸びてるから…いや、やっぱダメでしょ(^ω^)
便利。ただ便利。
ぱの迷人の玩具二弾。
これとガーネット等を使ってさっそくループしてるからまぁ、うん、はい。
書いてること自体は便利で強い。
L3だとXIII勢に対して着地出来る。
問題はパワー勝負で負けるからイクシオンは必須というところか。
とりあえず茶を濁せるのでその間に時間を稼ごう。
スタンは分からん。ブランク長いので次シーズンはなるべく勉強したい。
このサイクルで最強と思っている。
スタンでもL3でも仕事するだろう。
【16-043H】アトモス【16-038H】ビブロス【16-117H】トロス【16-098H】魔天のガーディアン【18-081H】メリュジーヌ
ざっと書いただけでも環境で活躍するカードがわんさか。
そのままフィールドに出す点が一番ヤバい。
…よく見たら次のL3で殆ど落ちるやんけ(^ω^)
雷属性
フォワード以外が捲れたら強烈なテキストばかり
モンスターと召喚獣のコントロール軸で面白そうなのが組めそう。
あとは【12-096H】クイーンアチョや【16-130H】ツインタニアのような全ての領域でフォワード以外としても扱われるカードでもいい。
玩具感は強いが回してて楽しそうである点が一番の魅力だな
あとは…
コイツがSアビの弾になるならより捗ったが…まぁ、仕方ないか
水属性
XIIが思ったよりも増えなかったというか、空賊が増えなかった中で唯一の空賊としての収穫物。
とはいえ空賊としては出力が上がる訳ではなく、単純にサーチが増えただけなので環境と競り合う力はやっぱしなさそうだ。どうして風土で出たんだよ…フランは( ;∀;)
封印付きのリヴァイアサン攻めに強い。
相手ターンで打ってターン貰ってターン返すと普通に出て来るんで注意。
テキストが自身で完結している光の戦士。
レフィアじゃなければというか既存の名前以外の光の戦士ならば…
と贅沢言いたくなるが強い事には強い。光の戦士デッキが強いかは別問題だが。
とはいえ【18-012L】ファリスとコイツで攻めるカードが増えつつちゃんと【5-146H】ウォルでケア&展開できるのでまた考えよう。
…名称。永遠に付きまとう名称問題だけが……うごごごご(^ω^)
多属性
やってるカード。捨て先が除外なのも卑怯。
ちゃんとドローさせてるからchapterの光ジタンみたいにはならんだろう。
捨てさせるだけならオーバーコストでただ投げつけるクソゲーだったろうな…
とはいえ初手出しからの相手のバック奪い去るのはやっぱあかんけどな(^ω^)
そして何故かターン一じゃないふっしぎー(^ω^)
例によって龍馬先生なのでコレクション用に一枚フルアート確保
スリーブも出てほしいな。これはかっこよすぎる。
デジョンとして初めて強いと思ったカード
更にチップ付きでそのチップも強い上にパワー9000はイかれてる。
流石プリッシュ。お前何回L枠食うんだよ(^ω^)
というか何回収録されるんだよ(^ω^)
モンスター軸ばんざい(^ω^)
イケてるカード
とはいえデッキ五枚は意外と死活問題。
二回目は相手を轢き殺す覚悟で宣言しよう。
じゃないとお前に時間はもうないぞ(^ω^)
イかれてるカード。
これと【18-050L】ユフィだけでL3戦えそう感。
上段テキスト要りましたか…?
下段どっちも選べればマイナスコストに突入しますよ…?
ま、ありがたく使うんですけどね(^ω^)
モンスター環境が続くならまぁ、うん、その、はい(^ω^)
あと出た後はただの9000だからあんま期待するな、俺…
空賊って書いてませんか?XIIでもない?そうですか…(´・ω・)
【12-097H】シルドラ禁止はよ
冗談はさておき上段テキストが結構イケてると思ってる。
使う側なのもあるんだが最近のモンスターは便利なやつが多くて大体入ってる感。
仮になくても下段テキスト選択するだけだから入れ得。
そもそも水のニコストの時点でテキトウに出せるからやっぱイかれてるよ。
L3で暴れそう。
【18-008H】2ヘッドドラゴンで8000まで狙える上に【15-014H】ブリュンヒルデが捲れたら9000もっていけるのも併せてブリュンヒルデを採用する価値が上がる。
とはいえヤシュトラと2ヘッドだけではやっぱ厳しいので工夫は必要。
あと自傷ダメージでブロック不可フォワードとして最後に詰めていけるから注意。
ちゃんとキャストしたらイかれてるのは確か。
L3にも5属性があるので普通に出せてしまう。
ヘイスト先制ブレイブの欲張りキーワードアビリティにダルアイコンだが、5000火力投げられる10000という単純なパワカ。
L3の5属性は上位率が今の所かなり高いので真面目に対策考えておかないと…と言いながらやっぱしシド・レインズで処理されちゃうのも確か。
氷雷がどう推移していくか。少なくともモンスターコントロール型は16弾が落ちる都合上パーツの入れ替えを強要されるので今後に注目。
光属性
chapter…天野絵ティーダ…セフィロス…うっ、頭が(/ω\)
というよりも俺の四コスバックアドベントチルドレンエアリスが…(´・ω・)
茶番は置いておいて、一枚だけ光闇採用だと選択肢として丸いティーダ。
水だと有用なティーダが多いからアレだが風ならサーチバックもあるし一枚だけなら採用価値はあると思う。まぁ、光で事故りたくないという人はアレだが。
下段テキストはドリュアス採用しているとほぼ無理かな。
チョコモグ採用型だと溜まるとは思うがそこそこロングゲームでようやくだからおまけ程度に考えておくのがいいだろう。出来たら単純にアド。
逆に火みたいなデッキをコストと考える様なやつならもっと攻撃的にいける。
コイツが環境に居座るか、はたまた見かけないか。
極端な推移をしそうだが【4-146L】ティナや【10-127H】シトラというカードがある時点で流行りそうな感はある。
少なくとも自分は一つは組み上げる心算ではいる。
確かに上段テキストが一番ネックではあるがスタックで光を除去ってもキャストの条件でしかないのでフィズる事がないので取り合えず打てば一枚除外は確定。
まぁ、とは言っても【17-063R】ルッソがテキトウに8000撒く時代なのでなんだかんだと微妙やなってなる未来もあるのか?
光闇はコストにならないっていうネックが結局一番の問題点。
よく使われたのは【2-146H】フースーヤと【11-140S】カダージュぐらいか?
あとはほぼ光の体裁を整えてない【11-128H】セーラ姫。
今回のアークもレオ経由するなら簡単にキャストできるが【5-165S】ラーサーをキャストする時に普通に手三枚切って出すなんてザラでその時に邪魔!ってなる場合もあるだろうし…光闇はほんま読めないカードよね。